Humenhoid esamina le modalità di rappresentazione visiva e promozione valutando aspetti creativi, affinità settoriali e potenzialità commerciali per la creazione di storie, siti, prodotti editoriali, iniziative pubblicitarie, eventi, esperienze interattive e mondi finzionali.
Humenhoid analizza, connette e concepisce elementi creativi per creare nuovi contenuti supportando narrazioni estese e immersive.
Humenhoid facilita i processi di conversione mediale tra prodotti editoriali, pubblicitari, cinematografici, televisivi, musicali, videoludici e in realtà virtuale espandendo le potenzialità applicative e aumentando il livello di intrattenimento.
Humenhoid opera analizzando l’esistente con l’intento di generare idee competitive.
Ricerca di tendenze, informazioni e riferimenti a supporto della fase di ispirazione, concezione e definizione progettuale.
Analisi di proprietà visive, testuali, interattive e promozionali con l’obiettivo di estrarre informazioni chiave per progettare prodotti competitivi ed esperienze coinvolgenti.
Concezione di idee, narrazioni, contenuti sonori, pubblicità, meccaniche ludiche e sistemi transmediali predisposti a sviluppi seriali.
Scrittura creativa, rielaborazione testi per applicazioni e siti, iniziative promozionali, esperienze interattive, videogiochi, dialoghi e sceneggiature.
Una selezione di fonti e di materiali promozionali
Humenhoid ha selezionato una serie di risorse dedicate ai processi creativi e alle strategie promozionali del videogioco.
Un sito per tutte le gare di corsa e bici in montagna in Valle d’Aosta
Il calendario completo di tutte le gare previste sul territorio regionale.
Storia e temi
Humenhoid ha analizzato la struttura narrativa di The Road e i principali temi della storia.
Uno spettacolo di terrore con Archeia Orchestra
Il racconto La Miniera per la prima volta rappresentato in forma di melologo.
Origini creative, mondo narrativo e storia
Humenhoid ha analizzato la struttura narrativa del videogioco The Order: 1886.
Come espandere il mondo narrativo con nuovi elementi interattivi.
Humenhoid ha proposto alcuni elementi immersivi relativi a Hunt: Showdown esaminando le modalità di rappresentazione
visiva e di narrazione.
La rubrica ibrida tra ispirazione e informazione dedicata a cinema, videogiochi e marketing. (Mr. Robot, Suicide Squad, Quantum Break, Goosebumps, The Division: New York Collapse)
La rubrica ibrida tra ispirazione e informazione dedicata a cinema, videogiochi e marketing. (Lawless, Triple 9, X-Men: Days of Future Past, Godzilla, The Hunger Games, Prometheus, Dawn of The Planet of The Apes, Tom Clancy's: The Division, The Grand Budapest Hotel, A Cure For Wellness, Call of Duty: Black Ops III, Nightcrawler)
La rubrica ibrida tra ispirazione e informazione dedicata a cinema, videogiochi e marketing. (Waterworld, Mad Max: Fury Road, The Road, See, Horizon Zero Dawn)
La rubrica ibrida tra ispirazione e informazione dedicata a cinema, videogiochi e marketing. (The Godfather, A Bronx Tale, Mafia, The Sopranos)
La rubrica ibrida tra ispirazione e informazione dedicata a cinema, videogiochi e marketing. (Assassin's Creed: Valhalla, King Arthur: Legend of the Sword, The Last of Us, Mad Max: Fury Road, Detroit: Become Human)
La rubrica ibrida tra ispirazione e informazione dedicata a cinema, videogiochi e marketing. (2001: A Space Odyssey, Blade Runner, Prometheus, The Martian, Before The Flood, Hugh Herr, Watch Dogs 2, Open Bionics, Elysium, Call of Duty: Advanced Warfare, Cyberpunk 2077)
Humenhoid ha intervistato Joe Mount, sound designer e sfx editor (The Counselor, Under The Skin, The Lobster) per parlare di carriera, evoluzione settoriale e del suo contributo alla celebre campagna promozionale di Prometheus.
La rubrica ibrida tra ispirazione e informazione dedicata a cinema, videogiochi e marketing. (Assassin's Creed, The Man In The High Castle, Taboo, The Order: 1886, They Shall Not Grow Old, Call of Duty: WWII, Medal of Honor: Above And Beyond, S. — Ship of Theseus)
Humenhoid ha inaugurato The Hivenh, la rubrica ibrida tra ispirazione e informazione dedicata a cinema, videogiochi e marketing. (See, The Dark Knight, La Haine, 1917, The Revenant, The Tuskegee Airmen, Call of Duty: Black Ops III)
Humenhoid ha intervistato Simona Vilutiene, production manager di Far Cry 6 presso Ubisoft Montréal, sull'importanza della comunicazione e dell'empatia nel processo di realizzazione di un videogioco.
Origine, produzione e sviluppi creativi del primo cortometraggio di Humenhoid.
Humenhoid ha collaborato con la Ross-Tayer Foundation per realizzare un'iniziativa culturale dedicata alla storia dell'attivismo antirazzista negli Stati Uniti.
Humenhoid ha avuto l'opportunità di collaborare con l'attivista Megan McMorrel per realizzare un'azione di sensibilizzazione dedicata ai temi della tutela dell'ambiente.
In collaborazione con Karl Föemhe, Humenhoid ha realizzato una trilogia di racconti di terrore (La Miniera, Il Naufrago, MCMXVIII) ispirati ai limiti della conoscenza umana rispetto ai misteri dell'universo.
In collaborazione con Karl Föemhe, Humenhoid ha realizzato una trilogia di racconti di terrore (La Miniera, Il Naufrago, MCMXVIII) ispirati ai limiti della conoscenza umana rispetto ai misteri dell'universo.
In collaborazione con Karl Föemhe, Humenhoid ha realizzato una trilogia di racconti di terrore (La Miniera, Il Naufrago, MCMXVIII) ispirati ai limiti della conoscenza umana rispetto ai misteri dell'universo.
Humenhoid ha collaborato con William Oppershaltz per realizzare la prefazione del libro biografico di Sir Edward Kelhoyr.
In collaborazione con William Oppershaltz, Humenhoid ha curato un breve monologo di Sir Edward Kelhoyr (1824-1919), celebre fisiologo, etnografo e genetista britannico.
Humenhoid ha analizzato la prima sequenza di apertura di Alien: Covenant (R. Scott, 2017) esaminando le modalità di rappresentazione visiva, di narrazione e di informazione.
Humenhoid ha analizzato il video promozionale di Prometheus (R. Scott, 2012) esaminando le modalità di rappresentazione visiva, di informazione e di narrazione transmediale.
Humenhoid ha analizzato il video promozionale di Prometheus (R. Scott, 2012) esaminando le modalità di rappresentazione visiva, di informazione e di narrazione transmediale.
Humenhoid ha analizzato il video promozionale di Tom Clancy's: The Division 2 esaminando le modalità di rappresentazione visiva, di informazione e di narrazione.
Humenhoid ha analizzato il video promozionale di Tom Clancy's: The Division 2 esaminando le modalità di rappresentazione visiva, di informazione e di narrazione.
Humenhoid ha analizzato il video promozionale di Tom Clancy's: The Division 2 esaminando le modalità di rappresentazione visiva, di informazione e di narrazione.
Humenhoid ha analizzato il video promozionale di Tom Clancy's: The Division esaminando le modalità di rappresentazione visiva, di informazione e di narrazione.
Humenhoid ha analizzato la prima sessione di gioco promozionale di Tom Clancy's: The Division esaminando le modalità di rappresentazione visiva, di informazione e di interazione.
In conversazione con Be Unsocial, Humenhoid descrive il concetto di narrazione transmediale sottolineando le tendenze di settore, i casi di studio fondamentali, e il grande potenziale emotivo connesso alle storie immersive.
Humenhoid ha analizzato l’iniziativa documentaristica promozionale di Tom Clancy's: The Division e VICE, valutando connessioni tematiche e relazioni narrative tra prevenzione sanitaria, scenario videoludico e altri prodotti settoriali.
Humenhoid ha analizzato il video promozionale di Prometheus (R. Scott, 2012) esaminando le modalità di rappresentazione visiva, di informazione e di narrazione transmediale.
Humenhoid ha analizzato l’iniziativa documentaristica promozionale di Watch Dogs 2 e VICE, valutando connessioni tematiche e relazioni narrative tra sicurezza informatica, scenario videoludico e altri prodotti settoriali.
Humenhoid ha curato la narrazione di un progetto editoriale educativo basato su una storia di indagine politica e spionaggio durante la Rivoluzione Francese.
In questa prima intervista, Humenhoid si presenta esponendo la propria visione sul ruolo della narrazione come elemento chiave per progettare esperienze di intrattenimento transmediale a elevato potenziale immersivo.
Humenhoid ha analizzato la serie-prologo promozionale di The Martian esaminando le modalità di rappresentazione visiva, di informazione, di narrazione e di promozione pubblicitaria.
Humenhoid ha analizzato il video promozionale di Call of Duty: Black Ops III esaminando le modalità di rappresentazione visiva, di informazione e di narrazione transmediale.
Humenhoid ha analizzato la struttura narrativa di Call of Duty: Advanced Warfare esaminando le caratteristiche chiave del racconto e ricostruendo il ciclo emotivo del protagonista.
Humenhoid ha analizzato l’iniziativa documentaristica promozionale di Call of Duty: Advanced Warfare e VICE valutando le connessioni tematiche tra realtà militare, scenario videoludico e altri prodotti settoriali.
Humenhoid ha analizzato il questionario interattivo promozionale di Call of Duty: Black Ops III valutando struttura visiva, testi e relazioni narrative con il mondo videoludico.
Humenhoid ha analizzato la struttura visiva e narrativa di The Road (J. Hillcoat, 2009) immaginando un’espansione immersiva collaterale connessa al romanzo originale di Cormac McCarthy (2006).
Humenhoid ha analizzato la campagna promozionale di Prometheus (R. Scott, 2012), esaminando le caratteristiche chiave, le modalità di rappresentazione visiva, di informazione, e di narrazione transmediale, considerando tendenze settoriali, strategie di coinvolgimento del pubblico e traguardi progettuali.
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