Humenhoid
è la coscienza creativa
di Enrico Granzotto.

Storie. Mondi. Universi.

Humenhoid è un’unità di ricerca creativa specializzata in intrattenimento immersivo e narrazione transmediale orientata a cinema, videogiochi e marketing.

Humenhoid esamina le modalità di rappresentazione visiva e promozione valutando aspetti creativi, affinità settoriali e potenzialità commerciali per la creazione di storie, siti, prodotti editoriali, iniziative pubblicitarie, eventi, esperienze interattive e mondi finzionali.

Humenhoid analizza, connette e concepisce elementi creativi per creare nuovi contenuti supportando narrazioni estese e immersive.


Ricerca + Strategia + Narrazione + Immersività

Humenhoid opera a supporto di editori, agenzie creative, produttori cinematografici e studi videoludici con l’obiettivo di amplificare il potenziale creativo e commerciale di un progetto ideando strategie promozionali immersive e contenuti collaterali.

Humenhoid facilita i processi di conversione mediale tra prodotti editoriali, pubblicitari, cinematografici, televisivi, musicali, videoludici e in realtà virtuale espandendo le potenzialità applicative e aumentando il livello di intrattenimento.

Humenhoid opera analizzando l’esistente con l’intento di generare idee competitive.

Aree di ricerca
cinema
serie tv
videogiochi
scrittura
narrazione
esperienze interattive
promozione
pubblicità
fumetti
ar/vr
apprendimento
eventi
Competenze principali
ricerca settoriale
analisi comparative
progettazione della narrazione
copywriting
concezione storie/mondi/proprietà intellettuali
meccaniche ludiche
esperienza utente
strategie promozionali immersive
attività educative e formative
controllo qualità
Ricerca

Ricerca di tendenze, informazioni e riferimenti a supporto della fase di ispirazione, concezione e definizione progettuale.

Analisi

Analisi di proprietà visive, testuali, interattive e promozionali con l’obiettivo di estrarre informazioni chiave per progettare prodotti competitivi ed esperienze coinvolgenti.

Narrazione

Concezione di idee, narrazioni, contenuti sonori, pubblicità, meccaniche ludiche e sistemi transmediali predisposti a sviluppi seriali.

Copywriting

Scrittura creativa, rielaborazione testi per applicazioni e siti, iniziative promozionali, esperienze interattive, videogiochi, dialoghi e sceneggiature.


Progetti

Humenhoid seleziona fonti, connette informazioni, elabora testi e sviluppa progetti di comunicazione immersiva.
27.3.2015 — Humenhoid / analisi (tesi) / 120 pp / disponibile su richiesta

Progetto Prometheus

Uno studio comprensivo sulla gestione dell’informazione e della narrazione nei mondi interconnessi di Alien (R. Scott, 1979) e Prometheus (R. Scott, 2012).

Humenhoid ha analizzato la campagna promozionale di Prometheus (R. Scott, 2012), esaminando le caratteristiche chiave, le modalità di rappresentazione visiva, di informazione, e di narrazione transmediale, considerando tendenze settoriali, strategie di coinvolgimento del pubblico e traguardi progettuali.


Esperienza

2020 Praticante giornalista pubblicista | (ordine dei giornalisti Valle d’Aosta; iscrizione prevista 2021)
Fondatore di The Hivenh, rubrica settimanale dedicata a cinema, videogiochi e marketing. Interviste esclusive a Simona Vilutiene e Joe Mount.


2019-20 Digital strategist e progettista grafico | Galleria Ravagnan, Venezia
Ricerca settoriale, analisi concorrenti, copywriting, supporto alla direzione artistica, accoglienza clienti e assistenza alle vendite.


Formatore | Fiera Didacta Firenze
Intervento su narrazione transmediale, industria dell'intrattenimento e apprendimento immersivo (in collaborazione con Samsung).
2018-19 Copywriter e digital strategist | Moonscape, Lucca
Ricerca settoriale, analisi prodotti, concezione di idee e strategie comunicazione, copywriting, supporto direzione artistica e progettazione grafica, presentazioni e revisioni con i clienti (European Space Agency, Electrolux, Smeg, Pinarello)
2017-18 Ricercatore, addetto comunicazione e relazioni esterne | Fondazione UIBI, Fondazione Cassa di Risparmio di Lucca
Ricerca teorica e scrittura creativa su processi di apprendimento immersivo, modalità di intrattenimento e meccaniche ludiche (gamification). Supporto all’organizzazione del Festival delle Didattica Digitale e dei seminari di formazione (in collaborazione anche con Indire, Microsoft, Acer, Samsung, Google CS First, Institute of Play, Thinglink, iFixit, SamLabs). Intervistatore di Ulla Engeström e Joachim Horn.

Relatore | Immersive Italy (7th European Immersive Education Summit)
In conversazione con Aaron E. Walsh (iED) Andrea Benassi (Indire) e Matteo Pagani (Microsoft) sulle potenzialità della realtà virtuale. 2017 Progettista grafico e copywriter | Galleria Ravagnan, Venezia
Ricerca settoriale, analisi concorrenti, copywriting, supporto direzione artistica.
2014-15 Progettista grafico e copywriter | QZR, Lucca
Ricerca settoriale, analisi concorrenti, copywriting, supporto direzione artistica.
2015 Università IUAV di Venezia | Laurea specialistica in Arti Visive
Tesi: Progetto Prometheus, il ruolo della comunicazione visiva nella promozione del prodotto cinematografico a configurazione transmediale — Uno studio comprensivo sulla gestione dell’informazione e della narrazione nei mondi interconnessi di Alien (R. Scott, 1979) e Prometheus (R. Scott, 2012). 2012 Università Ca’ Foscari di Venezia + University of Geneva | Laurea triennale in Lingue e Civiltà Moderne e Contemporanee

Contatti

Enrico Granzotto | ricercatore transmediale • copywriter • creative strategist [email protected] Medium LinkedIn Instagram YouTube Nato in Valle d'Aosta. Attualmente operativo in Venezia/Torino/Lucca, Italia
Disponibile a nuovi progetti